5 ошибок начинающих дизайнеров
До сих пор у меня не было постов в стиле “5 советов” или “10 лучших”. Сегодня попробую исправить данный недочет и поделюсь мыслями по поводу самых ошибок начинающих дизайнеров - думаю что мой многолетний опыт дает мне такое право, и надеюсь что данная информация поможет начинающим избегать ошибок в дальнейшем.
Пост предназначен в первую очередь тем, кто уже неплохо освоил Photoshop и их не ставят в ступор слова вроде “пиксел” или “градиент”, но еще не выступали (или выступали, но очень мало) в качестве веб-дизайнера.
1. Ширина макета.
Забудьте про 1024. Раз и навсегда - вычеркните из головы. Нету такой цифры, она предназначена для продавцов нетбуков или планшетов, или для тех кто рисует обои на рабочий стол, или еще для кого-нибудь - но только не для дизайнеров. Дизайнерам (не только веб-дизайнерам, но и к примеру дизайнерам интерфейсов) она категорически противопоказана. Все очень просто - если физический размер макета 1024 пиксела, то сайт никогда не влезет в монитор с разрешением 1024. Имеются ввиду полосы прокрутки, о которых некоторые дизайнеры почему-то “забывают”. Какой выбирать размер - ваше личное дело, но вы обязательно должны учесть скроллинг. Если кто-то возразит, мол 1024 уже устарел - сразу парирую. Во-первых, не устарел а переживает второе рождение - возможно вы в курсе про растущую популярность нетбуков и планшетов. Во-вторых, даже если вы решили делать под 1280 - все равно макет должен быть меньше чем 1280… Скроллинг-то никуда не денется
2. Осмысленные имена и структура.
Давно прошли те времена, когда некий “универсальный вебмастер” мог просто “сделать” сайт. Современный сайт - достаточно сложный механизм, чтобы один специалист смог охватить все аспекты - от разработки структуры БД до проектирования интерфейса. И сегодняшние реалии таковы, что одним сайтом занимаются минимум нескольких человек, иногда команда бывает до нескольких десятков человек (речь идет о средних проектах, а не о визитках или личных блогах). Поэтому дизайнер должен учитывать, что с его макетом скорее всего будет работать кто-то другой, и вряд ли у этого “другого” будет желание разбираться что же такое спряталось под именем layer 298. Да и вы сами вряд ли вспомните что это, если к примеру через полгода заказчик попросит внести изменения в макете.
По тем же причинам слои в макете следует разделить на логические блоки, например хедер, футер, сайдбар и контент. Если обьектов много, делайте вложенные группы - например в сайдбаре можно разделить группы слоев для поиска и для меню. Возможно не поверите, но встречаются “произведения дизигнерского искусства” с простыней из трех сотен слоев, идущих подряд.
3. Шрифты.
Сколько было обсуждений на эту тему на разных форумах, а воз и ныне там. Почему некоторые дизайнеры, скачивая с торрента очередной сборник “пять тыщ навороченных супер-пупер шрифтов” полагают, что все эти 5000 шрифтов должны быть установлены на компьютере посетителя? Посетитель все равно не увидит ваш “супер-пупер-красивый” шрифт, если он не установлен у него в системе, а использование альтернативных вариантов вроде картинки текстом или библиотек а-ля Cufon вызывает определенные проблемы - например увеличение длительности загрузки страницы или невозможность для пользователя выделить текст мышкой. Вы должны знать, что точно так же как существуют “безопасные” цвета, существуют и “безопасные” шрифты, которые отображаются на всех экранах и на всех ОС практически одинаково. Нестандарные шрифты допустимо использовать лишь там где это действительно необходимо - например для логотипа, но никак не для текста.
4. Элементы ОС/браузера.
Речь идет о тех элементах, которые нам “подставляют” ОС или браузеры - например текстовых полях, кнопках или чекбоксах. Это не значит что я призываю на 100% использовать дефолтные варианты - просто дизайнер обязан знать как ведут себя те или иные элементы. Например, если вместо обычной кнопки нарисовать нечто более симпатичное, или нарисовать поле для ввода текста с закругленным уголками - это нормально и нисколько не помешает посетителю. А вот к примеру чекбокс круглой формы может ввести посетителя в заблуждение, поскольку пользователь привык что круглыми являются радиобоксы, а чекбоксы - квадратные. Другой пример - кнопка поиска слева а форма ввода справа… Кроме того, дизайнер должен знать о различиях между браузерами - например Opera отображает кнопки (button) иначе чем Firefox, у разных браузеров разная ширина полос скроллинга и т.д.
5. Элементы CMS/CMF.
Сегодня большинство сайтов делается на базе готовых движков (CMS) или фреймворков (CMF). С одной стороны это позволяет ускорить разработку готового проекта, но с другой - накладывает определенные ограничения на фантазию дизайнера. Прежде чем разрабатывать макет, вы должны ознакомиться хотя бы с базовыми возможностями платформы, на которой будет работать сайт - такими как регистрация пользователей, обратная связь, оформление и заказ товаров и т.д. Если для авторизации движок использует e-mail и пароль, то на макете должны быть именно e-mail и пароль, а не логин и пароль. Если для оформления заказа движок использует три шага, то на макете должно быть именно три шага а не 2 или 4. Если в движке нету функции расширенного поиска, то нет смысла рисовать его на макете (исключение - когда по согласованию с заказчиком учитывается разработка/покупка доп. модуля)
А напоследок в рамках акции бесплатный постовой ссылка на блог про страхование.
Popularity: 8%
Рубрика: ДизайнМетки: CMS, Дизайн
